Google+
Visar inlägg med etikett Speltest. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Speltest. Visa alla inlägg

måndag 5 maj 2014

Rapport från Grottröj


Rollformulär och tjugosidig tärningLördagen gick i Old School-rollspelandets tecken; det var nämligen dags för Grottröj, det sjätte i ordningen. Precis som de fem tidigare minikonventen präglades detta av en gemytlig stämning med några gamla ansikten, och några nytillskott. Folk kom och gick under dagen, men vi var väl ungefär 12 -14 grottröjare sammanlagt. Nytt för den här gången var stämplarna med texten "AVLIDEN - Grottröj", som användes för att märka rollformulären med stupade äventyrare. De kom till flitig användning under dagen...

Rollformulär stämplat med texten "Avilden - Grottröj"
Självklart fanns det möjlighet att prova på Svärd & Svartkonst, i form av det foregyptiska sword & sorcery-äventyret Djävulen i Kryptan. Jag var inte med på spelpasset personligen, men jag har förstått att äventyrarna fajtades med odöda fasor och plundrade en rövarkula på tygbalar och saltsäckar. De lyckades eventuellt också fördriva en hiskelig ökendemon. På det hela taget verkade spelarna nöjda med sin insats.

För egen del hann jag med både ett besök i Scenic Dunnsmouth, i en vattensjuk och bisarr avkrok av 1600-talets England, och att slåss med rövare och brinnande hårdrocksskelett i en hemsnickrad dödsgrop utanför staden Byköping. Kvällen avslutades med ett trevligt donjon-crawl i Den Visas Torn, en övergiven medeltidsborg där vi bland annat träffade på en mörkrädd vätte, en osalig borgherre och en mekanisk trubadur.

Jag fick också tillfället att lägga beslag på den kompletta samlingen av Nor Bannog-artiklar i pappersformat. Artiklarna är gedigna, fyllda med bra idéer för medeltidsrollspel och rekommenderas varmt!

Bild på festande äventyrare.

måndag 14 april 2014

Svärd & Svartkonst på Grottröj #6!

Nu börjar det dra ihop sig till Grottröj, Umeås återkommande evenemang för Old School-rollspel. Vi som ligger bakom Svärd & Svartkonst kommer att finnas på plats, och det kommer att finnas möjlighet att prova på spelet, i form av äventyret "Djävulen i Kryptan" (som tidigare publicerats i Fenix nr 4, 2013).

Grottröj #6 slår upp portarna kl 10.00, den 3:e maj på Kulturhuset Klossen i Umeå. Arrangörerna är Föreningen WRNU och Alla kan spela. Evenemanget är drop-in, det kostar inget, och inga förkunskaper krävs. Utöver Svärd & Svartkonst ryktas det om att bland annat Chainmail och äventyret Scenic Dunnsmouth till Lamentations of the Flame Princess kommer att stå på menyn.

Grottröj

onsdag 2 april 2014

Statusrapport: Svärd & Svartkonst

Snön har nästan smält bort här i Umeå och dagarna sträcker ut sig allt längre. Snart är sommaren och midnattssolen här. Vi har arbetat vidare på Svärd & Svartkonst och så här ser det ut i denna stund:

  • Texten är komplett men vi arbetar vidare med språket. Sen ska den iväg på korrekturläsning.

  • Omslagsbilden ser väldigt fin ut och vi väntar spänt på att se den i färg.

  • Bilder för inlagan produceras i en rasande fart.

  • Ett nytt rollformulär med en tjusig ram är på gång.

  • Vi hoppas kunna layouta spelet i vinter och skicka det till tryck under första halvan av 2015.

Än finns dock fortfarande tid att ge kritik och respons om ni läser eller gör ett speltest!

Vi har också en spännande sak att berätta för er, men vi har lovat våra kollaboratörer att hålla tand för tunga ännu en stund...

Svärd & Svartkonst - Mutant med svärd

söndag 26 januari 2014

Speltest nr 2

Nu finns det omarbetade och uppdaterade speltestdokument 2 att tillgå. Alla kommentarer är välkomna!

måndag 30 september 2013

Robot - nytt folkslag för rollpersoner

Vi har nu lagt till några ytterligare folkslag som spelare kan välja mellan för sina rollpersoner: mutant, robot, rese och insektoid. Här följer en titt på roboten som rollperson.

Robot
Dessa metalliska skapelser kan vara reliker från svunna högkulturer, konstruerade av visionära uppfinnare eller vara besökare från fjärran världar. De kan vara helt igenom maskiner eller vara magiska automatoner animerade av arkana energier. Deras kroppar har oftast en mer eller mindre humanoid form, men det kan finnas undantag.
Ickeorganisk: Är immun mot gifter och behöver inte andas. Dricker lampolja istället för att äta mat.
Plåthölje: Försvar likvärdigt med en ringbrynja.
Magisk motståndskraft: Robotars mekaniska hjärnor har naturligt god motståndskraft mot magi. Därför har de +2 på alla motståndsslag för att motstå sinnesförvridande magi såsom Förhäxa.
Värmesyn: Robotar kan se värmekällor, såsom levande varelser, i upp till 20 meter i totalt mörker. Lampor och andra ljuskällor hindrar värmesynen från att fungera.
Restriktioner: Robotar måste ha minst 13 i Fysik och 13 i Styrka, och kan inte ha mer än 15 i Utstrålning.

onsdag 5 juni 2013

Rollformulär för Svärd & Svartkonst

Efter en del datakrångel finns det äntligen ett provisoriskt rollformulär för Svärd & Svartkonst. Ladda ner det här och börja testspela! Och lämna gärna en kommentar om vad ni tycker om formuläret här. Är det något som saknas? Borde man organisera det på något annat sätt?

Rollformulär Svärd & Svartkonst

torsdag 23 maj 2013

Speltestdokumentet färdigt för nedladdning!

Vid Crom! Efter mycket stötande och blötande har vi äntligen en speltestversion av Svärd & Svartkonst att visa upp för omvärlden! Ladda ner den här.

Vi tar tacksamt emot alla synpunkter och åsikter. Vi är särskilt nyfikna på att höra hur reglerna fungerar i spel, så om du bestämmer dig för att testa dem, skriv gärna en rad här nedan och berätta hur det gick.

onsdag 30 januari 2013

Arbetet fortgår

Det har varit tyst här på bloggen ganska länge och det är förmodligen lätt att få intrycket att det inte blivit så mycket av vårt projekt. Så är dock inte fallet. Vi har en speltestversion av Svärd och Svartkonst som är nästan helt klar att presenteras, men tyvärr har livet (arbete, sjukdom, med mera) kommit i vägen. Vi hoppas dock kunna visa upp frukten av vårt arbete inom kort!

Våra egna interna speltester har så här långt omfattat allt från Vornheim-influerat tjuv och rackarspel i Chronopia till svenska charterturister på Isle of the Unknown. Vi ser fram emot att se vad andra kan tänkas hitta på med spelet.

torsdag 23 augusti 2012

Några korta ord om vårt spel

Svärd & Svartkonst är i grund och botten en variant av D&D (i synnerhet 0e och Basic). Några av de regelvarianter som skiljer vårt spel från dess föregångare är:

  • Alla slag för attacker, handlingar, motståndsslag (saving throws), etc, görs med 1T20 + relevanta bonusar mot en svårighetsgrad bestämd av spelledaren (5-20).

  • Stridspoäng (hit points) läks efter en natts vila (dock ej i grottor och andra livshotande miljöer).

  • Magiker kan välja att kasta besvärjelser som de inte har förberedda eller som överstiger deras rang. De måste då klara ett motståndsslag eller riskera ett magiskt missöde, vilket kan vara livshotande för både dem själva och alla i deras närhet.

  • Många andra små regelvarianter såsom splittrade sköldar, +1 för namngivna vapen, mutationer, mm.

Rollpersonerna kan vara av något av dessa folkslag:

Människor: Får dra bort 1/10 av den Erf som krävs för att stiga till nästa rang.

De gamle: Alver, Atlanteaner, Vril-Ya, etc. Börjar spelet med en 1:a rangens magikerbesvärjelse som medfödd gåva. Ser dubbelt så långt som människor i fackelsken, får bonus på alla slag för att lyssna och leta.

De Underjordiska: Dvärgar, Morlocker, mfl. Har en bonus på motståndsslag för att motstå sinnesförvridande magi. Kan upptäcka sluttande korridorer, rörliga väggar, fällor gjorda av sten, samt nybyggnationer. Ser dubbelt så långt som människor i fackelsken.

Halvlingar: Mysiga piprökande homper eller småväxta vildar med vässade tänder. Halvlingar är mycket smidiga, bra på att gömma sig, och skickliga prickskyttar.

Följande klasser finns att välja mellan:

Krigare: Lägger till sin rang på attackslagen.

Magiker: Kan kasta besvärjelser och skapa magiska föremål. Kan få en familiar i utbyte mot att ha en mindre 1:a rangens besvärjelse per dag. Kan inte vara i kontakt med metallföremål när de ska bruka magi.

Helig förkämpe: Kan fördriva odöda och demoner. Kan be sin gudom om mirakler. Måste följa sin guds åskådning eller förlora sina krafter.

Tjuv: Får lägga till sin rang som modifikation på vissa handlingar (gömma sig, hantera fällor, klättra, leta, lyssna, låsdyrkning, smyga och stjäla föremål). Kan attackera med +4 i attackbonus och göra dubbel skada med ett lätt närstridsvapen på en humanoid motståndare, om han först lyckas smyga sig upp bakom offret. Bonus på alla motståndsslag för smidighet.

Svärdsmagiker: Magiker med förmåga att använda metallrustningar och metallvapen samtidigt som de brukar magi. Kräver större mängder erfarenhetspoäng för att stiga i rang än vanliga magiker.

Vårt mål är inte mer än att skriva en variant av reglerna för vårt eget höga nöjes skull. Spelet befinner sig nu i ett stadium där det finns en komplett regeltext, men ytterligare speltest och korrekturläsning kommer att behövas. Vi håller som bäst på att sammanställa en betaversion för att kunna få kommentarer av andra rollspelare som delar vår passion för den Gamla Skolan.

De som vill pröva på att spela Svärd & Svartkonst kan besöka spelfestivalen Nordsken i Skellefteå 28-30 September: https://nordsken.se/events/rollspel/svard-svartkonst/